Накнада За Хороскопски Знак
Субститутион Ц Целебритиес

Сазнајте Компатибилност Од Стране Зодијачког Знака

Да ли је 'Скуид Гаме' заснована на стварној причи из 1986.? Ево теорије, објашњене

Стреам & Цхилл

У свету од Скуид Гаме , такмичари пролазе кроз игре које је тешко замислити да доживе. Од смртоносног „црвеног/зеленог светла“ до изазова који захтевају мирне руке и мирније нерве, емисија открива ужасе капитализма, похлепе и очаја. Док се људи такмиче за новац и губе животе на шокантне начине, серија поприма језив и сатиричан глас који држи огледало у неким мање ласкавим аспектима друштва.

Чланак се наставља испод огласа

Било би тешко замислити сценарио у којем би се толико страшних радњи догодило у стварном животу. Али постоји теорија која тврди управо то; наводећи да Скуид Гаме заснива се на стварној причи која се догодила 1986. Па да ли је истина? Истина иза теорије је скоро као игра „две истине и лаж“.

  Скуид Гаме
Извор: Нетфликс
Чланак се наставља испод огласа

Да ли је 'Скуид Гаме' заснована на стварној причи из 1986. године? Ево теорије, објашњено.

Постоје видео снимци који плутају на ТикТоку и другим апликацијама друштвених медија у којима се тврди да је серија заснована на стварној причи из 1986. У једном видеу на ТикТок-у , прекривач гласи, ' Скуид Гаме је заснован на истинитој причи (1986). Десило се у бункеру под земљом на ничијој земљи, где су људи држани као таоци и морали су да заврше неколико игара да би преживели. Домаћин са нељудским мислима никада није пронађен.' Дакле, да ли је истина?

Чини се да није истина. „Ничија земља“ би потенцијално могла да буде Демилитаризована зона (ДМЗ), која је неокупирани појас земље између Јужне и Северне Кореје.

Не постоји ништа на мрежи што би сугерисало да су игре засноване на било којој тачно истинитој причи из 1986. Међутим, фотографије дељене у позадини ТикТок видеа изгледају убедљиво стварне. А то је зато што јесу.

Чланак се наставља испод огласа

Иако се не чини да је Скуид Гаме прича је заснована на истинитој причи која тачно опонаша радњу серије, фотографије су са стварног места. А истина иза тог места је сама по себи застрашујућа.

Извор: ТикТок / @блинк_ловеее10
Чланак се наставља испод огласа

Кућа браће је била право место и права кућа ужаса.

Да поставимо позорницу: То су биле 1980-те у Кореји, а земља је почела да се опоравља од разарања Корејског рата пре 30 година. Азијске игре 1986. и Олимпијске игре у Сеулу 1988. биле су на помолу, а влада је желела да прикаже земљу у успону, са блиставом репутацијом. Године 1981. на челу је био председник Чун Ду-Хван, генерал који је преузео контролу над владом 1980. током политичког удара.

Према ББЦ , председник је написао писмо тадашњем премијеру Нам Дуцк-воо-у, захтевајући од њега да се „обори са просјачењем и предузме заштитне мере за скитнице“. То је довело до оснивања неколико 'центра за социјални рад', где су наводно затварали скитнице. У стварности, центри за социјални рад су постали „концентрациони логори“ који су довели до мучења, силовања и бруталне смрти стотина заточеника.

Центри за социјални рад добијали су стипендије на основу тога колико људи су „опслужили“.

Чланак се наставља испод огласа

Тако да није прошло много времена пре него што су почели да покупе свакога кога су разумно могли да зграбе, укључујући децу и грађане који нису могли да покажу одговарајућу идентификацију на улици.

Аутобусима су одвезени до Хјунгје Бокђивона, познатог као „Дом браће“, где су доживели ужасе налик концентрационом логору, укључујући гладовање, премлаћивање и још много тога. Причало се да су затвореници били приморани да учествују у мучењу званим „игре“, због чега је можда нека веза Скуид Гаме на ужас из стварног живота који је био Дом браће.

Извор: Кс / @АделлеНаз
Чланак се наставља испод огласа

Креатор 'Скуид Гаме' је разговарао о споју стварности и серије.

„Центри за социјални рад“ су званично затворени 1987. године након што је преко 30 затвореника побегло и открило ужасе који се дешавају у центрима.

Док Бротхерс' Хоме има неке ужасавајуће сличности са Скуид Гаме приче, креатор Хванг Донг-хјук је открио да постоји нека основа у стварности.

У интервјуу за 2021 Тхе Кореан Тимес , говорио је о црпљењу инспирације из дечјих игара у Кореји. Иако је први пут креирао концепт 2008. године, требало је више од деценије пре него што је свет био спреман да се суочи са насилном и сензационалном причом. Он је објаснио: 'После отприлике 12 година, свет се променио у место где су такве необичне, насилне приче о преживљавању заправо добродошле. Људи су коментарисали како је серија релевантна за стварни живот. Нажалост, свет се променио у том правцу.'

Чланак се наставља испод огласа
  Скуид Гаме
Извор: Нетфликс

„Игре серије за којима учесници полуде усклађују се са жељама људи да освоје џекпот са стварима попут криптовалута, некретнина и акција. Толико људи је било у стању да саосећа са причом“, наставио је он.

Чланак се наставља испод огласа

Иако се свет преселио на место где су веће насиље и економски очај релевантни, Хванг је и даље морао да пази да споји уверљиве и повезане елементе са онима који су фантастични како би прича одржала занимљиву.

Он је објаснио: „Таква ситуација се никада не би догодила у стварном животу, тако да је нереална и могла би да се допадне само онима који воле овај специфичан жанр. Тако да сам морао да пронађем савршено равномерну равнотежу између фантастичних и стварних елемената.“

Дакле, док Скуид Гаме повлачи неке паралеле са догађајима из стварног живота, укључујући 2009 Отпуштања компаније Ссангионг Мотор Цомпани у Пјонгтеку, где је 43 одсто радне снаге отпуштено у једном дану, и Бротхерс' Хоме, чини се да је прича углавном измишљено огледало друштва о замкама похлепе, конзумеризма, капитализма и очајних тешкоћа у којима се људи налазе .